Diese speziell angepasste Version unserer "materials" Textur-CD-Bibliothek enthält alle Texturen in der Größe einer Zweierpotenz und jeweils randlos ohne Beibehaltung des Größenverhältnises und mit korrektem Größenverhältnis und Rand skaliert.
Weiterhin sind neben den Bump-Maps auch Normal-Maps enthalten, die ein perfektes 'per-pixel lighting' erlauben. (Normal-Maps enthalten eine pixelgenaue Beschreibung der Oberflächennormalen)
original Textur
nicht proportionale Größenanpassung
(Höhe und Breite sind Potenzen von zwei, das originale Seitenverhältniss geht verloren.)
proportionale Größenanpassung
(Höhe und Breite sind Potenzen von zwei, das originale Seitenverhältniss bleibt erhalten.)
beispiele
Testszene mit Beispieltexturen aus der materials vol.1 und vol.2 game edition
materials vol.1 und materials vol.2:
Farbkannal und alle Materialkannäle als verlustfreie TGA Dateien (original Daten)
Bump- und Normal-Map als 100% Qualität JPEG Dateien.
materials vol.3:
Alle Kannäle als 97% Qualität JPEG Dateien.
Vollständiger Index aller CDs mit angabe der vorhandenen Kannäle und Originalgröße der Dateien als pdf Dokument: